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February 23 2011

Retro Mail
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February 15 2011

Reposted bybartonindygo

December 13 2010

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YouTube - Welcome to dreamland :)
Traggerüst - Freerunner !
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May 05 2010

May 02 2010

April 28 2010

Pokemon + Lovecraft (1280x1024)
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February 05 2010

Ich sage an dieser Stelle mal den baldigen Tod der ...

Ich sage an dieser Stelle mal den baldigen Tod der Videospielindustrie voraus. Ich habe mir mal wieder ein Spiel gekauft, diesmal Mass Effect 2, von EA. Denen gehört ja inzwischen fast die halbe Branche. Dieses Mal habe ich das Spiel als Download-Code gekauft, damit ich nicht wieder einen Monat warten muß, bis der Karton bei mir ankommt. EA hat sich überlegt, dass sie die Raubkopierer zum Kaufen animieren wollen, indem sie "Downloadable Content" anbieten, den man nur kriegt, wenn man sich registriert mit dem Spiel. D.h. sie machen ein ganzes Spiel, und nehmen dann da ein paar Prozent Content wieder raus, und das gibt es dann extra zum Runterladen für registrierte Kunden. An sich keine doofe Idee, wenn es nicht so schlecht implementiert wäre. Und zwar macht EA das so, dass es einige Gimmick-Items nur gibt, wenn man Preorder macht, also vor dem Erscheinen kauft und zahlt. Und dann haben sie verschiedene Items, je nach Verkäufer. Wenn man das bei Amazon kauft, kriegt man andere Items, als wenn man das bei Gamestop kauft. D.h. egal wo man kauft, man hat das Gefühl, dass die einem Dinge vorenthalten. Psychologisch eine ganz schlechte Idee, nicht förderlich für gute Laune beim Spielen.

Ich habe mich dann mal hinreißen lassen, die "Premium"-Ausgabe zu kaufen, die sich im wesentlichen dadurch unterscheidet, dass da noch ein paar mehr Gimmick-Items bei sind. Aber nicht alle, weil man ja nur entweder den Gamestop- oder den Amazon-Set haben kann. Völlig hirnrissig.

Ich beschreibe mal, wie das läuft. Man läd das Spiel mit dem EA Download Manager runter, installiert es, und dann klickt man im Spiel auf einen Knopf, der dann eine bestimmte Webseite aufmacht, wo man sich einlogt und die Codes eingibt, die beilagen. Die Codes werden dann an den Account festgenagelt, man kriegt die Items als Installer zum runterladen, und das Spiel fragt dann die Datenbank, ob man die Items auch haben darf. Bei jedem Spielstart. Ich bin notorisch ungeduldig bei sowas, besonders weil das Spiel mich schon Intro-Movies angucken lässt, die ich nicht abbrechen kann, wenn ich sie schon 20 Mal gesehen habe. Das ist schon mal ein Minuspunkt für mich. Und jetzt passiert folgendes: sie haben die falschen Codes beigelegt. Nur bei der Premium-Edition, wohlgemerkt. Der Code, der das Cerberus-Network freischalten sollte (deren Datenbank-Interface, über das das Spiel guckt, ob Items verfügbar sind). Die Items selbst länd man aber über die Webseite runter, nicht über das Cerberus-Network. Und die haben den falschen Code beigelegt, der schaltet nur die Items zum Download frei, nicht auch Cerberus Network. Und ohne Cerberus Network weigert sich das Spiel, die runtergeladenen Items im Spiel freizuschalten. Das ist bekannt, es gibt eine FAQ dazu, allein: die gibt es seit über einer Woche. Getan hat sich nichts. Ich kann das Spiel jetzt nur ohne Extra-Items spielen, wohlgemerkt war das ja der Grund für den Aufpreis der Premium-Edition.

Und jetzt schauen wir uns mal die Warez-Szene als Vergleich an. Die hatten das Spiel wie üblich Tage vorher, und sie haben auch noch alle DLC-Teile, auch beide Varianten der disjunkten Menge von Amazon und Gamestop. Während die Piraten das Spiel also schon mehrfach mit allen Extra-Items durchgespielt haben, sitze ich hier mit meiner legal gekauften Kopie und komme mir verarscht vor.

Ich erwarte ja nicht, dass die Industrie Wege findet, um mir einen Mehrwert beim Kaufen zu bieten. Ich würde auch kaufen, wenn ich nur die gleiche Leistung kriege wie beim illegalen Download. Weil ich ja möchte, dass die weitere Spiele produzieren. Aber so wie das im Moment ist, wo ich sogar noch bestraft werde für mein Geld, so ist das dem Untergang geweiht.

Ich hab dann mal eine Support-Anfrage an EA gestellt. Antwort: sie wollen u.a. mein Geburtsdatum und meinen ZIP-Code haben, um die Anfrage zu beantworten. WTF?!?

Das ist dann wohl die altmodische Version von Vertrieb. Wir sind erst zufrieden, wenn wir die Kunden vertrieben haben. Na mal gucken, ob sie das noch hinkriegen. Ich habe inzwischen auch durchgespielt, ohne die Items halt. Zum Kotzen, dieser ganze DRM-Dreck immer. Es ist, wie es überall und immer ist mit DRM. Die einzigen davon geschädigten sind die zahlenden Kunden. Die Piraten haben natürlich den DRM-Check rausgecrackt.

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January 18 2010

9773 c16b

Don’t Mess With Those Guys - They Are Oldschool!

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January 15 2010

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silent hill 2 ... James "what is love?"
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December 03 2009

November 30 2009

2639 4973 500

tinycartridge:

Developers taking their game up and down the streets of Stockholm. It’s odd to see a Nintendo DS development kit carried around with the portable system! (I think that’s what the red box is, though I always thought the devkits had a blue casing. Maybe this is new for the DSi?)

The three guys in this shot are from A Different Game, the Swedish studio behind the DSi’s upcoming augmented reality ghost game Ghostwire: Link to the Paranormal. They were featured in the latest issue of Metro Teknik, where the team shared these two screenshots:

It doesn’t look too different from what was shown in the trailer released five months ago, but it seems the studio is busy fleshing out other portions of the DSi-exclusive game, coming up with compelling ghosts like the Angelmakers.

See also: From Nokia to Nintendo: Ghostwire, Ghostwire motion tracking demo with a Nokia S60

Wow. Looks like a cool game.

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November 09 2009

"TRAUMA tells a story of a young woman who survives a car accident. Recovering at the hospital, she has dreams that shed light on different aspects of her identity - such as the way she deals with the loss of her parents. TRAUMA lets you experience those dreams in an interactive way, reminiscent of Point-and-Click Adventure Games. It builds upon this established formula by introducing a gesture-based interface, real-time 3D technology for dynamic level layouts, unique photographic visuals and a level design philosophy that focuses on creating a rich experience rather than an elaborate puzzle challenge. Combined with the unconventional story, it is aimed to be a compact and deep game for a literate and mature audience."
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November 02 2009

"TRAUMA tells a story of a young woman who survives a car accident. Recovering at the hospital, she has dreams that shed light on different aspects of her identity - such as the way she deals with the loss of her parents. TRAUMA lets you experience those dreams in an interactive way, reminiscent of Point-and-Click Adventure Games. It builds upon this established formula by introducing a gesture-based interface, real-time 3D technology for dynamic level layouts, unique photographic visuals and a level design philosophy that focuses on creating a rich experience rather than an elaborate puzzle challenge. Combined with the unconventional story, it is aimed to be a compact and deep game for a literate and mature audience."
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September 09 2009

0509 1670 500
Apparently SMB3 was staged.
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August 08 2009

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YouTube - Machinarium Trailer

July 29 2009

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July 25 2009

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YouTube - Super Mario Bros in First Person
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July 24 2009

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YouTube - RUSE gameplay on touch-screen table
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Schweinderl