Click here to check if anything new just came in.
February 05 2010
Ich sage an dieser Stelle mal den baldigen Tod der ...
Ich habe mich dann mal hinreißen lassen, die "Premium"-Ausgabe zu kaufen, die sich im wesentlichen dadurch unterscheidet, dass da noch ein paar mehr Gimmick-Items bei sind. Aber nicht alle, weil man ja nur entweder den Gamestop- oder den Amazon-Set haben kann. Völlig hirnrissig.
Ich beschreibe mal, wie das läuft. Man läd das Spiel mit dem EA Download Manager runter, installiert es, und dann klickt man im Spiel auf einen Knopf, der dann eine bestimmte Webseite aufmacht, wo man sich einlogt und die Codes eingibt, die beilagen. Die Codes werden dann an den Account festgenagelt, man kriegt die Items als Installer zum runterladen, und das Spiel fragt dann die Datenbank, ob man die Items auch haben darf. Bei jedem Spielstart. Ich bin notorisch ungeduldig bei sowas, besonders weil das Spiel mich schon Intro-Movies angucken lässt, die ich nicht abbrechen kann, wenn ich sie schon 20 Mal gesehen habe. Das ist schon mal ein Minuspunkt für mich. Und jetzt passiert folgendes: sie haben die falschen Codes beigelegt. Nur bei der Premium-Edition, wohlgemerkt. Der Code, der das Cerberus-Network freischalten sollte (deren Datenbank-Interface, über das das Spiel guckt, ob Items verfügbar sind). Die Items selbst länd man aber über die Webseite runter, nicht über das Cerberus-Network. Und die haben den falschen Code beigelegt, der schaltet nur die Items zum Download frei, nicht auch Cerberus Network. Und ohne Cerberus Network weigert sich das Spiel, die runtergeladenen Items im Spiel freizuschalten. Das ist bekannt, es gibt eine FAQ dazu, allein: die gibt es seit über einer Woche. Getan hat sich nichts. Ich kann das Spiel jetzt nur ohne Extra-Items spielen, wohlgemerkt war das ja der Grund für den Aufpreis der Premium-Edition.
Und jetzt schauen wir uns mal die Warez-Szene als Vergleich an. Die hatten das Spiel wie üblich Tage vorher, und sie haben auch noch alle DLC-Teile, auch beide Varianten der disjunkten Menge von Amazon und Gamestop. Während die Piraten das Spiel also schon mehrfach mit allen Extra-Items durchgespielt haben, sitze ich hier mit meiner legal gekauften Kopie und komme mir verarscht vor.
Ich erwarte ja nicht, dass die Industrie Wege findet, um mir einen Mehrwert beim Kaufen zu bieten. Ich würde auch kaufen, wenn ich nur die gleiche Leistung kriege wie beim illegalen Download. Weil ich ja möchte, dass die weitere Spiele produzieren. Aber so wie das im Moment ist, wo ich sogar noch bestraft werde für mein Geld, so ist das dem Untergang geweiht.
Ich hab dann mal eine Support-Anfrage an EA gestellt. Antwort: sie wollen u.a. mein Geburtsdatum und meinen ZIP-Code haben, um die Anfrage zu beantworten. WTF?!?
Das ist dann wohl die altmodische Version von Vertrieb. Wir sind erst zufrieden, wenn wir die Kunden vertrieben haben. Na mal gucken, ob sie das noch hinkriegen. Ich habe inzwischen auch durchgespielt, ohne die Items halt. Zum Kotzen, dieser ganze DRM-Dreck immer. Es ist, wie es überall und immer ist mit DRM. Die einzigen davon geschädigten sind die zahlenden Kunden. Die Piraten haben natürlich den DRM-Check rausgecrackt.
January 18 2010
January 17 2010
The multiplayer mode is in my opinion the next best thing to MO2 you can get nowadays, plus it does not crash in big fights as the old classic often did.
Unfortunately a single player campaign is completely missing. The intro alludes to the motivation of the 3 factions in the game but no further background story is provided. The gameplay is fine on its own but in my opinion a small bit of refinement and a more involving universe (think GNN, battles with Antarans) could have made this a new standard for the genre.
January 15 2010
December 03 2009
November 30 2009
Developers taking their game up and down the streets of Stockholm. It’s odd to see a Nintendo DS development kit carried around with the portable system! (I think that’s what the red box is, though I always thought the devkits had a blue casing. Maybe this is new for the DSi?)
The three guys in this shot are from A Different Game, the Swedish studio behind the DSi’s upcoming augmented reality ghost game Ghostwire: Link to the Paranormal. They were featured in the latest issue of Metro Teknik, where the team shared these two screenshots:
It doesn’t look too different from what was shown in the trailer released five months ago, but it seems the studio is busy fleshing out other portions of the DSi-exclusive game, coming up with compelling ghosts like the Angelmakers.
See also: From Nokia to Nintendo: Ghostwire, Ghostwire motion tracking demo with a Nokia S60
Wow. Looks like a cool game.
November 09 2009
November 02 2009
September 09 2009
August 13 2009
August 08 2009
July 29 2009
July 25 2009
July 24 2009
July 16 2009
July 12 2009
July 02 2009
June 29 2009
Maybe Soup is currently being updated? I'll try again automatically in a few seconds...





